Mensch und Computer 2015 - Usability Professionals : Workshop.

By: Endmann, AnjaContributor(s): Fischer, Holger | Kr�okel, MalteMaterial type: TextTextPublisher: Berlin/Boston : Walter de Gruyter GmbH, 2015Copyright date: �2015Edition: 1st edDescription: 1 online resource (506 pages)Content type: text Media type: computer Carrier type: online resourceISBN: 9783110443882Genre/Form: Electronic books.Additional physical formats: Print version:: Mensch und Computer 2015 - Usability ProfessionalsDDC classification: 004.01/9 LOC classification: QA76.9.H85U716 2015Online resources: Click to View
Contents:
Intro -- Inhalt -- Vorwort -- Keynote -- Creativity at Work!. Humanizing the Enterprise through Design -- Branchenreport -- Branchenreport UX/Usability 2015. Ergebnisse einer Befragung unter UX/Usability Professionals in Deutschland -- Full Paper -- Wie schnell ist „schnell" bei Business- Software?. Analyse zur Performance bei der Nutzung von Business-Software -- Faktoren der User Experience. Systematische �Ubersicht �uber produktrelevante UX-Qualit�atsaspekte -- Data Canvas und Data-Need Fit. Daten f�ur neue Gesch�aftsmodelle nutzen -- Prototyping hoch Drei - interaktiv, dynamisch und konsequent (in der Zusammenarbeit). Komplexe Industrie-Interfaces mit Prototypen nachhaltig entwickeln, optimieren und umsetzen -- Antizipative Nutzererfahrungen. Wie aus Daten Erfahrungen entstehen -- Content Design und UI Architektur f�ur Multiscreen-Projekte. Methoden und Regelwerke f�ur die Konzeption, Gestaltung und Umsetzung von Layout, Inhalt und Workflows im Baukasten-Prinzip -- User Experience in Kanban. Case Study: Erfahrungen aus dem Relaunch eines Internetportals -- Doppelt h�alt besser. Mit UUX-Best-Practices agile Projekte zum Erfolg f�uhren -- Usability-Testing in agilen Entwicklungsprojekten -- 3, 2, 1, meins! Analyse der Nutzerziele beim Onlineshopping mittels der "Mental Models"-Methode -- Bodystorming als Best Practice Methode f�ur die Entwicklung von AALL�osungen -- Anforderungsanalyse bei IT-Experten mit der Experience-Sample-Methode. Wie ein Diagramm den Arbeitsverlauf visualisiert -- Ein Bild von einem Roboter: Der Care-O-bot 4 als Gentleman. Einblicke in den Entwicklungsprozess -- Usability und Smart Home: Aktuelle Herausforderungen und Implikationen -- sunnyplaces.com - Lean UX-Design. B2C-Portal-Entwicklung f�ur private Solaranlagenbesitzer von der Biz-Idee bis zum Market Rollout.
Der Usability Engineering Prozess f�ur Medizinprodukte nach IEC 62366:2007. Ein Praxisbeispiel der benutzerorientierten Gestaltung eines neuronalen Monitoring Systems -- Ein Accessibility (a11y)-Konzept f�ur Google Calendar. Schritt f�ur Schritt zum Inclusive Design -- Personalisierung &amp -- Dynamic Content. Konzeption und Vorgehen zur Einf�uhrung personalisierter Inhalte und Angebote -- Agrarwirtschaft meets Mobile UX. Wie Apps zuk�unftig die Landwirtschaft unterst�utzen -- Hard- und Software Schnittstelle f�ur den Sipos Seven PROFITRON Stellantrieb. Integration von Usability Engineering Methoden in der klassischen Maschinenbauentwicklung -- Erfolgreich Apps f�ur die Industrie entwickeln. Mit User Experience fit f�ur die Industrie 4.0 -- DATEV Design-DNA - Entwicklung einer produkt�ubergreifenden Designsprache -- Die Entwicklung des Interaktionsdesigns f�ur ein KFZAssistenzsystem von �ubermorgen. Projektive und assoziative Methoden in der Kfz- Vorentwicklung -- Reminder Objects. Greifbare Interaktion im allt�aglichen Leben -- Immersive Simulation eines Magneten durch die Kombination einer VR-Brille mit Force Feedback. Eine Studie zur Evaluation von intuitiv bedienbaren Virtual Reality Anwendungen -- Zeit ist Geld - App Evaluation in nur 5 Minuten. Erfahrungen einer Felduntersuchung und Richtlinien f�ur App Evaluationen -- Usability Testing als Kunst des M�oglichen. Wie man Usability Testing erfolgreich in Projekte einbringt und umsetzt -- Late-Breaking Results -- UX Trends. In die Glaskugel geschaut mit Expertenreviews -- �Ubertragung mobiler Navigationsformen auf Desktop-Websites. Untersuchung der Auswirkungen auf die Usability mithilfe von Eye Tracking -- Der Nutzer im Rad der Zeit. Die Durchf�uhrung einer Tagebuchstudie am Fallbeispiel -- „Da haste den Salat". Lokale Vernetzung gegen Lebensmittelverschwendung.
Nutzerorientierte Gestaltung einer Entwicklungsumgebung von MRSequenzen auf Magnetresonanztomographen. Wie man komplexe Themen mit Hilfe von UCD angehen kann um die Developer Experience zu verbessern -- Analyse des aktuellen Stands der Ber�ucksichtigung von Usability bei der Softwareentwicklung in deutschen kleinen und mittleren Unternehmen -- Einf�uhrung von Human-Centered Design in industriellen Projekten. H�urden bei der Umstellung eines agilen Software- Entwicklungsprozesses -- Die Macht von Limitierungen. Warum bleibt das Potential von Limitierungen ungenutzt und wie kann dies ge�andert werden? -- Six-Second-Scenarios. Vines f�ur agile Entwicklung -- Die Sushi-Strategie: In 15 Minuten soviel wissen wie in einer Stunde. UX-Design eines neuartigen eLearning-Formats f�ur den deutschen Pflegemarkt -- Smart Watch: Nur Schmuck oder doch noch mehr (-Wert)? -- „Be my Mate!". Eine Vision f�ur das Schulbuch der Zukunft -- Danke: Einfach Starten. - Mehr als 2 Millionen mal.. Corporate-Service-Design im Packaging f�ur Internet-/TV-Produkte von Kabel Deutschland -- Mobile User Experience. Erfolgsfaktoren jenseits von Responsive Web Design -- Workshops -- Als Usability/UX-Professional wirksam handeln. Das eigene UX-Strategietool prototypen! -- Qualit�atsdimensionen f�ur interaktive Systeme. Stand der Arbeiten - UPA AK Qualit�atsstandards -- Traumberuf UX Professional nach dem Studium?. Einblicke in die reale Arbeitswelt f�ur Studenten und Berufseinsteiger -- Tutorials -- Usability Engineering f�ur Medizinprodukte. Einf�uhrung und Neuigkeiten zu gesetzlichen Auflagen -- Wie effizient ist mein User Interface?. Bearbeitungszeiten einfach und genau mit kognitiver Modellierung sch�atzen -- Survival-Analyse f�ur UX-Praktiker. Zeitdaten richtig auswerten und verstehen -- User Journey Mapping. Eine Methode im User Experience Design.
Lebendige UX. Durch Rollenspiele den Nutzer darstellen und verstehen lernen -- Reverse Design Analyse. Eine Methode zum Erkennen und Beschreiben implizit getroffener konzeptioneller Entscheidungen -- Demos -- Wie kann Anforderungserhebung mit mobilen Ger�aten unterst�utzt werden?. UX-Gestaltung mobiler Anwendungen f�ur den Einsatz w�ahrend Gespr�achen -- Usability-Glossar mit Usability-Quiz. Eine Onlineanwendung zum Selbststudium grundlegender Begriffe aus dem Fachgebiet Usability und User Experience -- Casolysis 2.0. Flexible Auswertung von Card Sorting Experimenten -- Programmkomitee -- Autoren.
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Intro -- Inhalt -- Vorwort -- Keynote -- Creativity at Work!. Humanizing the Enterprise through Design -- Branchenreport -- Branchenreport UX/Usability 2015. Ergebnisse einer Befragung unter UX/Usability Professionals in Deutschland -- Full Paper -- Wie schnell ist „schnell" bei Business- Software?. Analyse zur Performance bei der Nutzung von Business-Software -- Faktoren der User Experience. Systematische �Ubersicht �uber produktrelevante UX-Qualit�atsaspekte -- Data Canvas und Data-Need Fit. Daten f�ur neue Gesch�aftsmodelle nutzen -- Prototyping hoch Drei - interaktiv, dynamisch und konsequent (in der Zusammenarbeit). Komplexe Industrie-Interfaces mit Prototypen nachhaltig entwickeln, optimieren und umsetzen -- Antizipative Nutzererfahrungen. Wie aus Daten Erfahrungen entstehen -- Content Design und UI Architektur f�ur Multiscreen-Projekte. Methoden und Regelwerke f�ur die Konzeption, Gestaltung und Umsetzung von Layout, Inhalt und Workflows im Baukasten-Prinzip -- User Experience in Kanban. Case Study: Erfahrungen aus dem Relaunch eines Internetportals -- Doppelt h�alt besser. Mit UUX-Best-Practices agile Projekte zum Erfolg f�uhren -- Usability-Testing in agilen Entwicklungsprojekten -- 3, 2, 1, meins! Analyse der Nutzerziele beim Onlineshopping mittels der "Mental Models"-Methode -- Bodystorming als Best Practice Methode f�ur die Entwicklung von AALL�osungen -- Anforderungsanalyse bei IT-Experten mit der Experience-Sample-Methode. Wie ein Diagramm den Arbeitsverlauf visualisiert -- Ein Bild von einem Roboter: Der Care-O-bot 4 als Gentleman. Einblicke in den Entwicklungsprozess -- Usability und Smart Home: Aktuelle Herausforderungen und Implikationen -- sunnyplaces.com - Lean UX-Design. B2C-Portal-Entwicklung f�ur private Solaranlagenbesitzer von der Biz-Idee bis zum Market Rollout.

Der Usability Engineering Prozess f�ur Medizinprodukte nach IEC 62366:2007. Ein Praxisbeispiel der benutzerorientierten Gestaltung eines neuronalen Monitoring Systems -- Ein Accessibility (a11y)-Konzept f�ur Google Calendar. Schritt f�ur Schritt zum Inclusive Design -- Personalisierung &amp -- Dynamic Content. Konzeption und Vorgehen zur Einf�uhrung personalisierter Inhalte und Angebote -- Agrarwirtschaft meets Mobile UX. Wie Apps zuk�unftig die Landwirtschaft unterst�utzen -- Hard- und Software Schnittstelle f�ur den Sipos Seven PROFITRON Stellantrieb. Integration von Usability Engineering Methoden in der klassischen Maschinenbauentwicklung -- Erfolgreich Apps f�ur die Industrie entwickeln. Mit User Experience fit f�ur die Industrie 4.0 -- DATEV Design-DNA - Entwicklung einer produkt�ubergreifenden Designsprache -- Die Entwicklung des Interaktionsdesigns f�ur ein KFZAssistenzsystem von �ubermorgen. Projektive und assoziative Methoden in der Kfz- Vorentwicklung -- Reminder Objects. Greifbare Interaktion im allt�aglichen Leben -- Immersive Simulation eines Magneten durch die Kombination einer VR-Brille mit Force Feedback. Eine Studie zur Evaluation von intuitiv bedienbaren Virtual Reality Anwendungen -- Zeit ist Geld - App Evaluation in nur 5 Minuten. Erfahrungen einer Felduntersuchung und Richtlinien f�ur App Evaluationen -- Usability Testing als Kunst des M�oglichen. Wie man Usability Testing erfolgreich in Projekte einbringt und umsetzt -- Late-Breaking Results -- UX Trends. In die Glaskugel geschaut mit Expertenreviews -- �Ubertragung mobiler Navigationsformen auf Desktop-Websites. Untersuchung der Auswirkungen auf die Usability mithilfe von Eye Tracking -- Der Nutzer im Rad der Zeit. Die Durchf�uhrung einer Tagebuchstudie am Fallbeispiel -- „Da haste den Salat". Lokale Vernetzung gegen Lebensmittelverschwendung.

Nutzerorientierte Gestaltung einer Entwicklungsumgebung von MRSequenzen auf Magnetresonanztomographen. Wie man komplexe Themen mit Hilfe von UCD angehen kann um die Developer Experience zu verbessern -- Analyse des aktuellen Stands der Ber�ucksichtigung von Usability bei der Softwareentwicklung in deutschen kleinen und mittleren Unternehmen -- Einf�uhrung von Human-Centered Design in industriellen Projekten. H�urden bei der Umstellung eines agilen Software- Entwicklungsprozesses -- Die Macht von Limitierungen. Warum bleibt das Potential von Limitierungen ungenutzt und wie kann dies ge�andert werden? -- Six-Second-Scenarios. Vines f�ur agile Entwicklung -- Die Sushi-Strategie: In 15 Minuten soviel wissen wie in einer Stunde. UX-Design eines neuartigen eLearning-Formats f�ur den deutschen Pflegemarkt -- Smart Watch: Nur Schmuck oder doch noch mehr (-Wert)? -- „Be my Mate!". Eine Vision f�ur das Schulbuch der Zukunft -- Danke: Einfach Starten. - Mehr als 2 Millionen mal.. Corporate-Service-Design im Packaging f�ur Internet-/TV-Produkte von Kabel Deutschland -- Mobile User Experience. Erfolgsfaktoren jenseits von Responsive Web Design -- Workshops -- Als Usability/UX-Professional wirksam handeln. Das eigene UX-Strategietool prototypen! -- Qualit�atsdimensionen f�ur interaktive Systeme. Stand der Arbeiten - UPA AK Qualit�atsstandards -- Traumberuf UX Professional nach dem Studium?. Einblicke in die reale Arbeitswelt f�ur Studenten und Berufseinsteiger -- Tutorials -- Usability Engineering f�ur Medizinprodukte. Einf�uhrung und Neuigkeiten zu gesetzlichen Auflagen -- Wie effizient ist mein User Interface?. Bearbeitungszeiten einfach und genau mit kognitiver Modellierung sch�atzen -- Survival-Analyse f�ur UX-Praktiker. Zeitdaten richtig auswerten und verstehen -- User Journey Mapping. Eine Methode im User Experience Design.

Lebendige UX. Durch Rollenspiele den Nutzer darstellen und verstehen lernen -- Reverse Design Analyse. Eine Methode zum Erkennen und Beschreiben implizit getroffener konzeptioneller Entscheidungen -- Demos -- Wie kann Anforderungserhebung mit mobilen Ger�aten unterst�utzt werden?. UX-Gestaltung mobiler Anwendungen f�ur den Einsatz w�ahrend Gespr�achen -- Usability-Glossar mit Usability-Quiz. Eine Onlineanwendung zum Selbststudium grundlegender Begriffe aus dem Fachgebiet Usability und User Experience -- Casolysis 2.0. Flexible Auswertung von Card Sorting Experimenten -- Programmkomitee -- Autoren.

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